由于不想再提的原因,有好长一段时间没玩游戏,加上一次意外遗失了很多重要的存档,于是乎,基本上是挖了好大一个坑,因此,便把DS带去了北京,但直到回来,依旧没把任何一个坑给填上,倒不是说在北京都没玩,还是有碰一些的,不过很多时候就算拿起DS,也就是开起来刷俄罗斯方块(你还是索性买个俄罗斯方块机器得了),这几天碰巧和人在聊关于游戏的一些问题,于是就来吐吐嘈(嗯,本文性质也就属吐槽,所以基本上想到什么就说什么了)
注:作为ACT、RST苦手,虽然还是会玩,但玩得很少,于是就导致不怎么在电脑、家用机上玩游戏,对于PSP兴趣不大,于是关于这类游戏通常属于被吾忽略或是存在一些偏见的类型,所以这边也就不想去提关于NGP、3DS神马的事了,反正都是浮云,穷人表示买不起- –
其实说到《俄罗斯方块》就不得不提怎么说一个游戏耐不耐玩呢,我个人看来大手笔,大制作,华丽的画面会是主要的因素,也不是说游戏有多少可以拓展的支线任务(也不是说支线任务不重要,但是如果太多毫无新意的重复性的任务也只会让人很厌烦罢了)。游戏性本身依旧是很重要的,尤其是便携式游戏来说,对于PC游戏,家用机游戏来说,抽出一个完整的时候,去享受超级豪华的游戏视听盛宴,毫不为过,而便携游戏更多的需要的是随时随地,你拿出来,毫无考虑的就能玩,能玩得开心,能找到快乐,App store上成功的游戏大都有如此的特点,如《植物大战僵尸》、《Angry Bird》等,为什么这些就不能算是游戏呢 ^_^
《口袋妖怪 金/银》复刻之后,于是基本上作为童年最为怀念的游戏,肯定少说还是要通掉的,虽然说困难重重(很想凭着记忆自己通,很可惜不太给力,还是偶尔卡剧情),不过通关归通关,现在玩起口袋很难再有当年初中时候的那种热情,以至于虽然知道游戏还是很棒,但是钻石、白金基本上也就停留在一周目通关上,也基本没去在乎选性格、努力值什么的,而在这之后的系统招数属性和物攻、特攻不再是对应关系,也使得很不习惯,但归根结底似乎是周边没什么朋友在玩,交换对战都基本是浮云,于是也就没那么热衷于追求特别培养,只求玩得有趣就行。
《蓝龙 异世界的巨兽》算是新开的一坑,虽然说对于鸟山明的画风,个人实在看着不是很舒服,但是游戏中的Monster的作画还是挺给力的,最开始决定玩,基本上可以认为你被狗血的未知身世的主人公神马的剧情吸引,还有爽快的战斗系统,不过基本停滞在造好飞空船到其他区域调查之后,我很不喜欢如此这样毫无目的性的随意调查,虽然每个调查就像完整一个Task的一部分一样,然后都调查完剧情能继续,这样的要让游戏主线推动下去需要耗费相当长的时间,也没有特别好的引导和提示实在不给力,虽然应该是不会废坑什么的。
同时,作为一个接触游戏比较迟(GBA时代入了GBC,然后很多年GBC就只有PM和DM两盘卡带未曾增添过),以至于过错了很多经典,虽然在试图补上这些坑,但是在没填坑对世界观了解不透彻的情况下去玩续作,总感觉很多看不懂的地方卡住很不舒服,于是我还是偏向于玩原创游戏,和一些剧情相对独立的游戏作品(于是乎提起喜欢的游戏制作公司的时候很多人第一反应是Nintendo,提起游戏制作人便是宫本茂。我很非主流的喜欢Level-5,佩服的制作人是日野晃博 TvT)
于是乎本来打算玩DS的《黄金太阳》新作的,于是看到一开始就一堆的概念词典,然后基本没什么教学和介绍就进入战斗系统,确实有点囧,果然我这种游戏笨蛋还是要攻略啊(喂),然后时间问题,Inazuma Eleven的资料片 王牙篇 也还没通(这算是神马借口)
前几天出门的时候顺带带上了DS,无聊的时候翻出来玩,然后想着还是别老俄罗斯方块了吧,于是便开始玩《召唤之夜X》(好吧,09年的游戏现在才碰),当然一开始看到PV还以为也属于纯卖萌的RPG,但开始玩之后发现人设相当赞,全程语音超级给力(好吧,我什么时候也成了恋声党了),战斗系统也很棒,剧情虽然到了后面越来越狗血(主角怎么就那么背呢 orz),不过确实很是吸引人一章接着一章进行下去,停不下来,新系统是逐步追加的,也就没有那种一开始游戏就要去记去学一堆东西的压迫感,紧凑的剧情,明确的目标玩起来也特别心情舒服(特别是当穆穆各种声调的“穆穆-穆-穆”叫的时候【自重】),看来我果然还是超级喜欢日系的RPG。目前档案的游戏时间已经15小时了,于是应该明天就能过一周目了,不过不同主人公剧情和BOSS战差异,夜聊系统还有议会系统的一些差异(好吧,然后因为非常猎奇的选穆穆当议员,议题全是“穆穆穆穆” ),应该毫无意外会玩2周目,确实是好久没看到这么有爱的游戏了~ (也许只是我狗眼不好)