iOS 创意打砖块游戏「Outbreak: Legacy」

我们小时候都玩过弹珠打方块的游戏,在新的时代,打方块游戏又能有怎么样的变化呢,于是从环形轨道出发,便开始游戏制作的探索。于是经过了和小伙伴一块儿一年多的努力,我们的游戏「Outbreak: Legacy」(中文:OO弹球 – 新式环形打砖块)目前终于在苹果App Store发布啦,同时获得“本周新游”推荐。

「Outbreak: Legacy」是一款以新奇砖块嘉年华为主题的环形弹球游戏,通过融入超多的独特创新元素,探索在环形轨道上,操控挡板,反弹共多种技能各异的小球。游戏包含了5个不同主题、数十个精心设计的关卡、并设置了BOSS关与无尽挑战。

更多丰富内容欢迎大家来体验试玩,游戏 App Store下载地址:https://appsto.re/cn/jaCxcb.i

appstore

继续阅读iOS 创意打砖块游戏「Outbreak: Legacy」

最近玩的一些游戏小记

去年因为各种忙碌,游戏的时间非常惨淡,好多游戏买了都没通关,于是今年打算好好补一补。

外加上最近玩了一些挺有意思的游戏,就记录顺带分享一下吧。

Tap Titans

平台:iOS / Android

首先不得不说的就是这个传说中的放置性游戏「Tap Titans」,国内也涌现出了大量的山寨版。游戏玩法简单粗暴,点击屏幕,打怪掉钱,钱升级能力,雇佣英雄。虽然简单粗暴但还是欲罢不能,几乎没事的时候就会拿出来点一点,实在是魔性。

在最近的一次更新中,还增加了每日BOSS挑战,试图进一步强化用户粘性,虽然说到了中后期之后,英雄和点击对怪物伤害效果开始显得有些疲惫,在数值上,再雇佣新英雄需要的金币的数值单位已经跨越当前金币获取能力好多个数量级,而且这个趋势会越来越严重,但一旦雇佣上,就是短时间往上冲数十层,而更多的时候就需要转生从头开始去获取强力的”神器”。不过转生多了,也就显得枯燥了,于是先截图纪念一下。

taptitans taptitans2

Viking’s Journey : The Road to Valhalla

平台:iOS

这是一个将2048的机制和角色扮演结合的游戏,游戏目的是帮助维京人杀死路上所遇到的僵尸海盗,最后通向瓦尔哈拉殿堂。玩法就是配合类2048的道具滑动合并加上各种辅助道具一路边杀敌、边挡羊、边开宝箱、顺带烤肉吃饭补充能量,各种意义上来说,也和2048一样,是一个时间杀手般的游戏,当然,也受限于类2048的机制本身,也使得可升级选项的丰富性还是有限,基本到了后面就是刷刷刷,然后发现把各个可以升级的选项,和可以完成的成就都完成了,还是只到了第三个地图,距离最终目的地瓦尔哈拉殿堂还有些距离,之后再赚金币已无勇武之地,剩下的就是反复游戏走得更远了。

顺带提一句,截图是因为玩的时候恰巧碰上了游戏里面的一个触发条件比较复杂的BUG,在这之后再不缺金币,有兴趣可以猜一下触发原因 =w=

QQ20150214-2

 ハコボーイ(箱子小子)

平台:3DSWare

这是在Nintendo Direct上公布的一个下载游戏,虽然只是一个下载游戏,但内容却还是相当的丰富,主人公是一个可以在有限格数伸缩的小箱子,通过伸缩通过各种障碍,摘取皇冠,通过游戏,一路有妹子,有战友,还能换装。每个世界的都有新的机关,关卡设计也都非常的精妙,要全都拿到皇冠还是需要费不少神的,不知不觉玩到现在,也有总计7个多小时的游戏时间,也还是一个相当赞的小游戏。

hcboyhcboy3hcboy2

于是剩下就是「放假才能好好玩游戏」系列的各种大坑,于是就再找机会补啦 =w=

微信H5小游戏之「挖红薯大赛」

挖红薯大赛虽然说一直都没有停止过做让自己玩起来都觉得很有意思的游戏的尝试,从最初H5的解密游戏「Metispace」,到基于AIR的跑酷游戏「Rabit Hole」,再有Android原生的「Circle Cutter」,以及到后来参与了朋友的iOS解密游戏「Part of Me」。当然,也还有无聊的时候一些奇奇怪怪的尝试,不过基本都停留在自娱自乐的阶段,最多投投比赛,从没想过把一个游戏呈现到广大用户面前会是怎么样的,适逢微信H5的热潮,就和朋友一块尝试做了一个基于HTML5的微信游戏——「挖红薯大赛」。

这是一个帮线下实体店设计的一个相当简单的游戏,玩家需要做的仅仅只是滑动屏幕,移动人物去挖红薯,并且使得自己挖到的分数尽可能的大,和其他微信游戏一样,你还可以在朋友圈和其他朋友分享你挖到的分数。

不过难以置信的是,就这么一个简单到不能再简单的游戏,还没有开始推广,并且宣传游戏奖励的情况下,仅仅因为测试人员在朋友圈的分享,就取得超乎意料的活跃度,还有相当数量玩家连续好几天重度一样的玩。甚至游戏在地方形成话题,并且有根本不认识的人为其撰写我都没研究出来的游戏攻略,一直都在媒体上在看人讨论微信朋友圈的力量,这回真是真的切切实实的感受到微信社交圈子的可怕。

虽然说只是一个营销用的小游戏,虽然说也和以前一样有着「其实还可以做得更有趣」这样的遗憾,不过每一次的尝试都还是觉得挺开心的。如果亲也很无聊,那也来微信扫一扫下面的二维码解解闷吧(咦

 

2014-11-04-2228317230

 

收获

虽然说最终还是没把启动画面做出来
但还是传个看得过去的VI自我满足下吧 XD

距离小学期结束就要过去一周了,才克服各种情绪去回望这个神奇的小学期。

在小学期开始前就开始想过,小学期要么就彻彻底底的滑水,要做项目就一定要做有意义的项目,而不是一个应付小学期做完就丢的项目,当然,如果在过程中能够再学到点什么那就更好了,于是紧接着就是1个多礼拜的思想斗争和方案选题。最终方案的拟定还是相当愉快的,虽说最初非常想下定决心做Android,最后还是用HTML5来做了。

紧接着就是小学期开始的第一周的苦战,连着5天的全天上课,晚上又因为各种事,拖着基本瘫倒的身子回宿舍基本都到了将近10点半,脑子里想的大概只有睡觉了,上了一学期的课从来没有像这5天这样即充满期待,又极度疲惫。但也还算是真心回应了自己的期待吧,这几天不论是CSS规范的再学习,还是HTML5的Canvas的使用,顺带还问到了许多关于游戏开发的不少知识,总而言之还是相当满足的。

接下来几周的项目开题,中期检查虽然觉得老师总不太满意,但基本还是达到了预期,不管怎么说吧,小学期结束那天的汇报还是拿出了个人觉得还算满意的初稿,还是相当让人兴奋的。

很长时间以来,感觉自己一直都在吃老本,虽然很多东西都很想学,但总能找出最后没好好学的理由,归根到底还是惰性吧,真心没想过,不到半个月,去用从来没有接触的东西去实现自己所想,人果然还是被逼出来的啊。

碎碎念:现在我们需要怎样的“游戏”

琐碎而茫茫碌碌的生活,曾经还梦想着可以好好填上高三欠下的游戏的坑,可到了大二才发现坑是越来越大,但是玩游戏的时间越来越少。倒也不是不玩游戏,不过现在就算打开游戏机,依旧还是更愿意去花费很长的时间到倒腾其实也没太大意思的《俄罗斯方块》上,而没去尝试玩一些比较大的游戏,大概到了大学之后真得认真通的游戏是在之前寒假时候相当疯狂的《召唤之夜X》了,最近还有在玩的大概也就《纸箱战机》了,不过很多游戏也就这样坑在那里了。

休闲游戏倒是逐渐成了目前的主流,iPhone的流行给了便携式游戏更为“便携”的体验方式,而休闲的理念,也曾是老任当年提得最多的。

突然想到之前在cnBeta上看到的《是谁剥夺了游戏时间?玩家通关现状调查报告》,深表同感之余,也只能感叹目前整个风气带来的浮躁,难以静下心来好好的花很多时间去玩好一个游戏上,尽管如此游戏厂商还依旧乐于炒冷饭使得对于目前游戏的各种审美疲劳。好在还有Level-5,这个当年名不见经传的厂商带来了真是让人眼前一亮的原创游戏。于是真是非常怀念当年执着于游戏的日子,在玩《口袋金》时执着于抓精灵,练级,玩《Advance War》时,执着于挑战S级评价,倒也真不是当年没什么游戏可以玩,现在游戏选择太多,而是生活节奏的改变,心的改变,核心向玩家还是有的,不过他们可以在家机上感受更好的游戏和联网体验,而更多时候出门在外需要打发零碎时间,便携性设备基本是首选,随时能开始随时能结束不受约束的休闲游戏逐步成为了主流,而目前移动终端的进步,这些在手机上完成足以。

一直在幻想着在这个游戏粗制滥造骗钱的时代,真心自己用心去做一个有深度的游戏,但渐渐地觉得离这个想法越来越远。于是便一直在想我们究竟需要怎样的游戏,我更愿意相信目前在追捧的休闲也只是一种表现罢了,还是有其他方面可以考虑的。一直把日野当做传奇,L5的创新能力真心让人实在敬佩,但它也并不局限于传统主机,在ROID这个特有的手机游戏平台亦有大量的原创作品。

是的,我们都相信移动新体验带来的革命,移动互联网给生活带来的变革,移动平台+便携游戏会是一个新的机会,但在这样的地方我们真的只需要乐一乐打发打发时间的休闲游戏吗,我很笨,还没找到答案,但我还在寻找。

Summon Night X Mumu Ending XD

Summon Night X 最终章完毕。
好久没玩到如此给力的RPG了 TvT(喂,都已经发售一年多了),这一两天基本上是一鼓作气的通下来,目前存档记录有效游戏时间大概接近20小时吧。

超级喜欢Mumu~ 最终战 Mumu 的大协力技还是相当给力的。最后Ending选择于是果断还是选了又萌又强的 Mumu ~ ~

唯一最想吐槽就是制作方太过分了!为了煽情死那么多人 T_T   ,BOSS死了都会变复活到最终章让你Rush,怎么人死了就不行呢,最关键是还非要留那么一口气说点遗言来煽情 – –

关于游戏的一些碎碎念

由于不想再提的原因,有好长一段时间没玩游戏,加上一次意外遗失了很多重要的存档,于是乎,基本上是挖了好大一个坑,因此,便把DS带去了北京,但直到回来,依旧没把任何一个坑给填上,倒不是说在北京都没玩,还是有碰一些的,不过很多时候就算拿起DS,也就是开起来刷俄罗斯方块(你还是索性买个俄罗斯方块机器得了),这几天碰巧和人在聊关于游戏的一些问题,于是就来吐吐嘈(嗯,本文性质也就属吐槽,所以基本上想到什么就说什么了)

注:作为ACT、RST苦手,虽然还是会玩,但玩得很少,于是就导致不怎么在电脑、家用机上玩游戏,对于PSP兴趣不大,于是关于这类游戏通常属于被吾忽略或是存在一些偏见的类型,所以这边也就不想去提关于NGP、3DS神马的事了,反正都是浮云,穷人表示买不起-  –

其实说到《俄罗斯方块》就不得不提怎么说一个游戏耐不耐玩呢,我个人看来大手笔,大制作,华丽的画面会是主要的因素,也不是说游戏有多少可以拓展的支线任务(也不是说支线任务不重要,但是如果太多毫无新意的重复性的任务也只会让人很厌烦罢了)。游戏性本身依旧是很重要的,尤其是便携式游戏来说,对于PC游戏,家用机游戏来说,抽出一个完整的时候,去享受超级豪华的游戏视听盛宴,毫不为过,而便携游戏更多的需要的是随时随地,你拿出来,毫无考虑的就能玩,能玩得开心,能找到快乐,App store上成功的游戏大都有如此的特点,如《植物大战僵尸》、《Angry Bird》等,为什么这些就不能算是游戏呢 ^_^

《口袋妖怪 金/银》复刻之后,于是基本上作为童年最为怀念的游戏,肯定少说还是要通掉的,虽然说困难重重(很想凭着记忆自己通,很可惜不太给力,还是偶尔卡剧情),不过通关归通关,现在玩起口袋很难再有当年初中时候的那种热情,以至于虽然知道游戏还是很棒,但是钻石、白金基本上也就停留在一周目通关上,也基本没去在乎选性格、努力值什么的,而在这之后的系统招数属性和物攻、特攻不再是对应关系,也使得很不习惯,但归根结底似乎是周边没什么朋友在玩,交换对战都基本是浮云,于是也就没那么热衷于追求特别培养,只求玩得有趣就行。

《蓝龙 异世界的巨兽》算是新开的一坑,虽然说对于鸟山明的画风,个人实在看着不是很舒服,但是游戏中的Monster的作画还是挺给力的,最开始决定玩,基本上可以认为你被狗血的未知身世的主人公神马的剧情吸引,还有爽快的战斗系统,不过基本停滞在造好飞空船到其他区域调查之后,我很不喜欢如此这样毫无目的性的随意调查,虽然每个调查就像完整一个Task的一部分一样,然后都调查完剧情能继续,这样的要让游戏主线推动下去需要耗费相当长的时间,也没有特别好的引导和提示实在不给力,虽然应该是不会废坑什么的。

同时,作为一个接触游戏比较迟(GBA时代入了GBC,然后很多年GBC就只有PM和DM两盘卡带未曾增添过),以至于过错了很多经典,虽然在试图补上这些坑,但是在没填坑对世界观了解不透彻的情况下去玩续作,总感觉很多看不懂的地方卡住很不舒服,于是我还是偏向于玩原创游戏,和一些剧情相对独立的游戏作品(于是乎提起喜欢的游戏制作公司的时候很多人第一反应是Nintendo,提起游戏制作人便是宫本茂。我很非主流的喜欢Level-5,佩服的制作人是日野晃博 TvT)

于是乎本来打算玩DS的《黄金太阳》新作的,于是看到一开始就一堆的概念词典,然后基本没什么教学和介绍就进入战斗系统,确实有点囧,果然我这种游戏笨蛋还是要攻略啊(喂),然后时间问题,Inazuma Eleven的资料片 王牙篇 也还没通(这算是神马借口)

前几天出门的时候顺带带上了DS,无聊的时候翻出来玩,然后想着还是别老俄罗斯方块了吧,于是便开始玩《召唤之夜X》(好吧,09年的游戏现在才碰),当然一开始看到PV还以为也属于纯卖萌的RPG,但开始玩之后发现人设相当赞,全程语音超级给力(好吧,我什么时候也成了恋声党了),战斗系统也很棒,剧情虽然到了后面越来越狗血(主角怎么就那么背呢 orz),不过确实很是吸引人一章接着一章进行下去,停不下来,新系统是逐步追加的,也就没有那种一开始游戏就要去记去学一堆东西的压迫感,紧凑的剧情,明确的目标玩起来也特别心情舒服(特别是当穆穆各种声调的“穆穆-穆-穆”叫的时候【自重】),看来我果然还是超级喜欢日系的RPG。目前档案的游戏时间已经15小时了,于是应该明天就能过一周目了,不过不同主人公剧情和BOSS战差异,夜聊系统还有议会系统的一些差异(好吧,然后因为非常猎奇的选穆穆当议员,议题全是“穆穆穆穆” ),应该毫无意外会玩2周目,确实是好久没看到这么有爱的游戏了~ (也许只是我狗眼不好)