碎碎念:现在我们需要怎样的“游戏”

琐碎而茫茫碌碌的生活,曾经还梦想着可以好好填上高三欠下的游戏的坑,可到了大二才发现坑是越来越大,但是玩游戏的时间越来越少。倒也不是不玩游戏,不过现在就算打开游戏机,依旧还是更愿意去花费很长的时间到倒腾其实也没太大意思的《俄罗斯方块》上,而没去尝试玩一些比较大的游戏,大概到了大学之后真得认真通的游戏是在之前寒假时候相当疯狂的《召唤之夜X》了,最近还有在玩的大概也就《纸箱战机》了,不过很多游戏也就这样坑在那里了。

休闲游戏倒是逐渐成了目前的主流,iPhone的流行给了便携式游戏更为“便携”的体验方式,而休闲的理念,也曾是老任当年提得最多的。

突然想到之前在cnBeta上看到的《是谁剥夺了游戏时间?玩家通关现状调查报告》,深表同感之余,也只能感叹目前整个风气带来的浮躁,难以静下心来好好的花很多时间去玩好一个游戏上,尽管如此游戏厂商还依旧乐于炒冷饭使得对于目前游戏的各种审美疲劳。好在还有Level-5,这个当年名不见经传的厂商带来了真是让人眼前一亮的原创游戏。于是真是非常怀念当年执着于游戏的日子,在玩《口袋金》时执着于抓精灵,练级,玩《Advance War》时,执着于挑战S级评价,倒也真不是当年没什么游戏可以玩,现在游戏选择太多,而是生活节奏的改变,心的改变,核心向玩家还是有的,不过他们可以在家机上感受更好的游戏和联网体验,而更多时候出门在外需要打发零碎时间,便携性设备基本是首选,随时能开始随时能结束不受约束的休闲游戏逐步成为了主流,而目前移动终端的进步,这些在手机上完成足以。

一直在幻想着在这个游戏粗制滥造骗钱的时代,真心自己用心去做一个有深度的游戏,但渐渐地觉得离这个想法越来越远。于是便一直在想我们究竟需要怎样的游戏,我更愿意相信目前在追捧的休闲也只是一种表现罢了,还是有其他方面可以考虑的。一直把日野当做传奇,L5的创新能力真心让人实在敬佩,但它也并不局限于传统主机,在ROID这个特有的手机游戏平台亦有大量的原创作品。

是的,我们都相信移动新体验带来的革命,移动互联网给生活带来的变革,移动平台+便携游戏会是一个新的机会,但在这样的地方我们真的只需要乐一乐打发打发时间的休闲游戏吗,我很笨,还没找到答案,但我还在寻找。

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