关于NBX不得不说的

关于NBX不得不说的
发现很久没写BLOG时,翻开活页本一页页杂乱的计划书,不知是不是象学校心理测试那样遇事总喜欢定计划,至少我认为如果没计划会象我们信息组老板说的那样,上机不知道作什么,看新闻,一个早上都过去了.
于是写本文起因是与AI的谈话,不过个人习惯把近期事情分点说明,当然很多人说我喜欢说官话套话,也许是一种习惯,于是废话少说,进入主题.
(说明,在原手稿中包括工作室招人的原因说明,以及关于某计划细则,因 时间原因,没有录入,于是有些无奈–Smdcn录入于080504)
一、工作室招人的必要说明。略
二、NBX是什么
虽然想说很大,但还是直入主题,内容代表随风本人观点(包括会议中随风也只有此观点)
有人说NBX是游戏王电脑版的游戏,觉得应该像成版一样如何如何,有人说如果不如何,NBX就没人用,甚至有人说如果有公司引进《游戏王ONLINE》,或有其他人实现了效果,那就没有我们继续存在的必要。我不想对此发表多少评论,我只是想说,NBX是工具,一个给用户进行游戏王卡片对战的工具,就好比PM 的工具(PBO,NB,PTCG)作为工具,NBX不需要抽(购买)卡包,不用作AI(那样会限制卡片更新)虽然就没有对效果的实现(平时和别人玩实卡时谁帮你实现效果?),但这就是工具所在,他灵活,有更高的自由度(当然有人提太高是否影响平衡性),可以DIY卡片.当然有人说实现效果可以防止别人不自觉,但任何工具都一样,有时候问题不是出在工具上,而是出在用工具的人上(引用于《口袋玩家》orz…)
三、是什么给我开发程序的动力?
这是前几日,DK在处理工作室招人问题时,问我的问题.我的回答是这样的:在开发中,可以更加熟悉和掌握读写代码能力,为以后开发积累经验,更重要的是能有一个我用得顺手的NBX,为什么很多人做要源码,,因为NBX本身不完美,需要进行修改,这便是作者的工作,通过修改能让程序更顺手.当然有人就开始说我个人主义,说啥,不管是否有理,作者认为不对就没用,本来,任何东西就不可能让所有人满意而我要做的是让大部分人满意,我非常欢迎当面提出建议,提出批评,但我不喜欢别人背后说别人不是,试想,在背后说,我听不到,确实我做错我发现不了,胡说的呢大家都不爽- -,于是为了NBX能做更好,一起给随风我挑刺吧!
四、现在进入正文!
开头提到与AI_PLAYER的对话,说的是什么问题了,”DirectUIwnd”,这是什么,遗憾百度也不知道,AI问他在盛大的朋友,也是无解,这是最先在MSN使用,如今 TM,QQ2009,BAIDU_HI都在使用的技术,这也是为什么在这些程序,NBX无法正常探测的原因,加上目前NBX要做啥,网络对战平台,好了, 腾讯留给我们的时间不多了,是开个旧版的QQ,是换用其他IM,还是用网上对战,那么,我需要您的答案当QQ2009正式推出后 ,你的选择?如何看待目前的IM模式?
于是我们有自己心中的解决方案,你有想到什么方案,欢迎提出你的想法.

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