关于我与NBX

很久没更新了,最近确实很忙,于是还是抽空写些,加之之前看了“删除单纯”写的NB系列的历史的帖子,加之近期一些朋友问我一些问题,于是我就说说我的历史问题- –
部分内容会与之前所述之贴有所重复,但为了完整,我还是一一说来,orz。。
Begining
于是,这是一个夏天的故事。。。。这段时间发生两件大事
1、中中因为Code遗失问题,暂停卡查更新
也许这就是我开始关注游戏王相关开发的原因,其实很早就接触VB的我,一直没有相像的作品,长期涉及ASP开发也没有成熟,于是那段时间,我在信息组训练,某人让我做出了关于开发卡查的决定,也就是那时,MC在NW发布时用的名字,cx24,应该从初中到目前的高中,他都一直与我一起,玩牌,编程,测试软件,可以说,he is my best friend and partner,自然我第一进行数据库开放的作品,便是MiniCard。
2、冰伦NB的发布
也基本是在差不多的时候,在NW上我们注意到了NB,便下载下来玩,因为在同一个局域网,连接自然不是难事,但我们产生许多神奇的问题,他的卡片资料在哪里?他是如何对战的?于是最后测试得出结论,所有卡片效果都要手动实现。于是便与冰伦取得联系,合作开发,那时,为了方便对战时的卡组构成,我对 MiniCard进行改进,便提出了当时看似无聊,现在许多人都在做的——组卡,由于冰伦长期比较忙,因此NB的更新缓慢,所以我也专注与MC的设计和 NB的数据结构处理。当然,这也是我目前都热衷Socket模式对战的原因
PS:需要注意,当时NB的开发之初便是全场的,因此当初NB设计已经相当不简单了- –
暂时的离开
也就是在那时,MC的开发停止了3个月左右,因为中考,所以只能选择了离开,而就在这时,应该就是NBQ的时代,这段时间的故事,炎更了解,从他那听来许多,于是我只能简单说说
1、为什么有NBQ
NBQ是基于QQ进行信息传输的,这也是之前NBX的模式,他自然是由冰伦首先提出这个概念,但由于他的处理方式不够完善,因此稳定性不是很好。
2、DK与炎的加入
传说中的炎创建了这个团队,当然DK也基本随炎加入,而我的加入则是在中考结束之后了。当然,他们的加入给NBQ带来的影响就是稳定性更好(orz)界面更美观,当然,这也和炎用了另外一种(也就是目前NBX在用的)截取QQ消息的方式,当然,这次的更新,使得NBQ火爆起来,于是这个团队也便有所名目出来。
在工作室成立的日子里 Legend
关于NBQ全场版与NBX。
当然,此时开始对于NBQ就需要区分炎版和冰版了(因为冰版确实还在更新),当然炎的版本更为大家所知。
自然也是冰首先做出全场版,于是“NBQ全场版”就诞生了,但依然原先的处理方式的稳定性缘故,所以有些不便(当然目前稳定性好了许多)
NBX的计划来源与DK的NB,NBQ大综合的方案,当然,这个名字被炎采用,于是便产生了,炎的全场版NBX。于是很神奇的,原先的计划就那么被无视了- –

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