2015中国互联网大会小记

自打来帝都以来,大大小小的会参加了不少,有社区干货分享的、还有大谈趋势的,也有产品庆功的、推广吹水的。当然,还有学校里面的各种就数不过来了。基本上每年也都要来北京国际会议中心转两下,但真没想到自己会也有机会参与到这样的活动的组织工作中。

虽说是中国互联网大会,但是其实由互联网协会举办的一个略带官方正气的会议,一到会场,首先看到的中国电信、中国联通、中国移动,也让这个大会多少带了些传统的气息,但在这种全国上下都在高举「互联网+」口号的时候,其实倒也还算应景。当然,还是能在会场看到互联网巨头们以及一些还算有名气的互联网创业公司的身影,还是让人挺欣慰的。

因为学校既是合作方,又承办了这次大会里一个分论坛的缘故,所以在参与学校自己分论坛的筹备和开展的同时,还分到了大会全场志愿者的组织与协调的工作。于是开会前的这两个多月就基本都投入在大会相关的工作中了,而开会的三天加预备的一天更是每天早早起床奔赴会场,晚上回来基本就累成狗了。

大会这几天大大小小各个会场来回跑,也听了包括开幕式在内的各种会,见到了各种领导、嘉宾,但其实就算主会场高唱「五环之歌」我却真的一点感觉也木有,最后整场大会下来,其实觉得我们学校自己的分论坛确是最具有互联网气息的,即有草根投资人的即兴发言,又有学术派院士的演讲,还有来自阿里研究院、乐视的报告。最后的圆桌讨论更是欢乐无穷。一开始看着整个大学其他论坛的情况,我还在想我们这个论坛会来多少人,出乎意料的我们这场不但座无虚席,而且连地上都坐满了人,甚至还有不少人做起了笔记。花了这么长时间准备会虽然比不是那些技术会议全是干活,但是实实在在的内容还是得到了认可其实还是挺让人欣慰的。

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大会的结束,这个学期也就即将告一段落了,虽然说这个学期没少做事,但各种琐碎又或者涉密的事,实在是压抑的不行。这个假期真是该好好做做自己的side project了

最近玩的一些游戏小记

去年因为各种忙碌,游戏的时间非常惨淡,好多游戏买了都没通关,于是今年打算好好补一补。

外加上最近玩了一些挺有意思的游戏,就记录顺带分享一下吧。

Tap Titans

平台:iOS / Android

首先不得不说的就是这个传说中的放置性游戏「Tap Titans」,国内也涌现出了大量的山寨版。游戏玩法简单粗暴,点击屏幕,打怪掉钱,钱升级能力,雇佣英雄。虽然简单粗暴但还是欲罢不能,几乎没事的时候就会拿出来点一点,实在是魔性。

在最近的一次更新中,还增加了每日BOSS挑战,试图进一步强化用户粘性,虽然说到了中后期之后,英雄和点击对怪物伤害效果开始显得有些疲惫,在数值上,再雇佣新英雄需要的金币的数值单位已经跨越当前金币获取能力好多个数量级,而且这个趋势会越来越严重,但一旦雇佣上,就是短时间往上冲数十层,而更多的时候就需要转生从头开始去获取强力的”神器”。不过转生多了,也就显得枯燥了,于是先截图纪念一下。

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Viking’s Journey : The Road to Valhalla

平台:iOS

这是一个将2048的机制和角色扮演结合的游戏,游戏目的是帮助维京人杀死路上所遇到的僵尸海盗,最后通向瓦尔哈拉殿堂。玩法就是配合类2048的道具滑动合并加上各种辅助道具一路边杀敌、边挡羊、边开宝箱、顺带烤肉吃饭补充能量,各种意义上来说,也和2048一样,是一个时间杀手般的游戏,当然,也受限于类2048的机制本身,也使得可升级选项的丰富性还是有限,基本到了后面就是刷刷刷,然后发现把各个可以升级的选项,和可以完成的成就都完成了,还是只到了第三个地图,距离最终目的地瓦尔哈拉殿堂还有些距离,之后再赚金币已无勇武之地,剩下的就是反复游戏走得更远了。

顺带提一句,截图是因为玩的时候恰巧碰上了游戏里面的一个触发条件比较复杂的BUG,在这之后再不缺金币,有兴趣可以猜一下触发原因 =w=

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 ハコボーイ(箱子小子)

平台:3DSWare

这是在Nintendo Direct上公布的一个下载游戏,虽然只是一个下载游戏,但内容却还是相当的丰富,主人公是一个可以在有限格数伸缩的小箱子,通过伸缩通过各种障碍,摘取皇冠,通过游戏,一路有妹子,有战友,还能换装。每个世界的都有新的机关,关卡设计也都非常的精妙,要全都拿到皇冠还是需要费不少神的,不知不觉玩到现在,也有总计7个多小时的游戏时间,也还是一个相当赞的小游戏。

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于是剩下就是「放假才能好好玩游戏」系列的各种大坑,于是就再找机会补啦 =w=

2015 For the future

转眼2015年已在茫茫碌碌中度过了好些日子,一直在问自己对于已经过去的2014年是不是应该总结一些什么。回想起来2014年虽然说并没有取得多么突出的成绩,但依旧是里程碑一般的一年。

TBS赴日研修

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回想起大二的时候有幸选入TBS育英项目,也曾对于赴日充满幻想,但从没想过和TBS能结下如此深的羁绊,赴日研修时间虽然不长,但学到了很多新的知识与理念,经历了许多从未有过的体验,也结实了一些日本的朋友,期间也犯了不少错,给很多人添了麻烦,对自己来说不管是对媒体的责任、摄像机的意义、多媒体技术,还是说为人处世、个人修养方面都有了更多的思考与认识。同时,也让我们感受到对于中日关系,对于媒体,对于民间,所能做的努力与期望。研修报告的标题是「架け橋になるために」,哪怕现在中日之间可能还存在一些困难,但我们也相信着,雨后天晴便一定会有彩虹,中国和日本之间的关系也会越来越好!

毕业季

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昨天,似乎还在努力的赶着毕设,昨天,似乎还在和小伙伴愉快的玩耍,但转眼就到了毕业。站在小礼堂的舞台上,向到场的朋友展示毕设作品,虽说难免有些怯场,但还是为四年的学习生涯做了一个圆满的总结。

毕业了,虽说自己留在的帝都,留在了学校,但同学们也都向着未来各奔东西,离别多少还是让人备感失落,但微信嬉笑打闹间,大家却又如同都还在身边。

日本へ、お台場へ

hikari献给毕业的旅行、「デジモンアドベンチャー」15周年、「お台場メモリアル」(2014.08.01) 15周年。DM对我来说意义非凡的作品,也给了我将八年以来都一直着保持联系的朋友们,也在今年有幸参加了Windy翼学姐的婚礼。

重重意义交织坚定了我非去不可的决心。毕业季之后就一直在张罗关于签证的事,在还没正式毕业日子里厚着脸皮找辅导员办下了在读证明,说服家里帮忙准备麻烦的签证材料。自己研究订了机票和酒店。然后和小伙伴们研究着如何抢8.1官方活动的票,虽然最后没有抢到,但是托猪脚兽的福,参加了8.1当日的同人LIVE,虽说在合影里化作了光,但还是心满意足了。

旅行的准备是麻烦的,但自己准备旅程的过程还是相当上瘾的,虽然不是什么时候都能有场说走就走得旅行,但有机会一定还会让自己出去多走走。

看牙

虽然说这并不是多么值得提起的事,但却是2014年相当重的一笔,因为各种历史原因积累下的问题,加上磕掉门牙的华丽补刀,于是便踏上了历时接近半年,开销也相当恐怖的看牙之旅。杯具发生在离校之后,所以就在朋友的牵线下去了综合医院,大夫表示你这没救了,去北大口腔吧,于是便走上了北大口腔挂号的不归路,也成功取得了「被大夫说没救了」「在专科医院挂号」「多次大半夜排队挂号」「牙周做了手术」「对不起请个假 我约了大夫要去看牙」「成为身边朋友的看牙顾问」等多项成就。

新的旅程

9月开学,作为新生重新踏入校园,但校园却变得自己都不认识了,能见到的熟悉面孔越来越少了,5号楼、6号楼给拆掉了、二小搬迁了,老西门返修一心、大悦城前弄起了钢琴湖,还有陪伴自己整整四年的实验室也完全变了模样,母校也迎来了60周年校庆。新的开始、一切都重新来过,身份的转变同时也对自己提出了新的要求——认真做好学术、更广泛的阅读、更多积极的实践。

游戏记录

3dsrecord2014大概是买游戏最多的一年,但大概也是进来累计游戏时间最少的一年,打开3DS的游戏时间回顾,玩得最久的两个游戏分别是「Person Q」和「智龙迷城Z」,而对于往年来说,「闪电十一人」一款游戏的游戏时间就能是今年总计时间翻个倍。

自从「纸箱战机」在2013年底开始淡出视线,「Little Blue boX」解散,「闪电十一人」系列也在2014年宣布暂告一段落,「T-Pistonz+KMC」也宣布了暂停活动。于此同时同为LEVEL5社的「妖怪手表」成为现象级作品,整年在游戏销售排行榜刷版,剧场版未上映就宣布下一部剧场版消息,上映后票房更是各方面碾压,妖怪体操的广场舞甚至跳上了被誉为日本春晚的红白歌会。虽然如此,但对于这部作品完全提不起兴趣的我,游戏一个版本都没有买,可以说是和L5说再见了。

每一年的作品里,都会有些游戏的影子,今年倒也没有缺席,做的「挖红薯大赛」虽然依旧还是小游戏,但却是这么多年下来难得一个上线后在不到一个月里游戏人次突破百万的游戏,还是蛮让人兴奋的。希望未来能有机会做出更加完整的游戏作品。

年末的new 3DS的推出,以及口袋宝石版的复刻,在第一时间就立马加入了买买买的大军,日子匆匆忙忙的度过,游戏却一直没时间通关。这也不得不说是2014年整年最大的遗憾了。

 

2015 For the future

研究僧的生涯刚刚拉开序幕,一切回归原点,未来并不需要去特意预测,新的起点,新的旅程,一定还有很多有意思的事等在眼前,做好自己该做好的。多阅读、多积累、多实践,多游戏,再一次的蓄力,♪ For the future

Design Thinking 模拟项目 —— 阿鲁法手环

Design Thinking 模拟项目 —— 阿鲁法手环(介绍视频

周刊BURSTER

这个学期我们有一门关于Design Thinking的课程,课程主要是介绍设计思维的方法,以及在8周的时间里通过模拟的项目来实践设计思维的方法。而我们组抽到的选题是:「艺术系女大学生在市区发生地震时建立区域性自卫组织」

虽说是模拟项目,不是特别严谨,但是相当欢乐,于是就来分享一下:

在一开始得到选题时,我们在想在面对地震的时候对于艺术系女大学生会怎么做呢,她面临哪些问题,要怎么去解决?
然后我们想去设计一个「震后女大学生生存手册」

继而我们关于这个项目对学校内女大学生关于对灾害的认识进行了采访,并发现大多数人并没有经历过地震等灾害,甚至没经历过演习;在态度上通常消极,被动,渴望抱团,集体行动。

继而我们改变了之前的方向,从「首先保证自己的生存,活下去;其次保持与家人朋友的通讯;最后成为自卫组织关键人物之一」来考虑产品的方向。

头脑风暴

 

在经过头脑风暴之后,我们考虑去做一个女大学生喜欢的帅哥温柔声音的语音逃生系统,能够安装在她的随身携带物上(如眼镜,手表,项链,围脖…)。

初始原型

在经历了初始原型、测试等过程之后,继而完成最后的原型。最后的最后小伙伴用三天的时间完成了最开始的那个motion!

最终原型

怎么说呢,其实也不是第一次参与Design Thinking呢,但是每一次都还是觉得非常有意思

微信H5小游戏之「挖红薯大赛」

挖红薯大赛虽然说一直都没有停止过做让自己玩起来都觉得很有意思的游戏的尝试,从最初H5的解密游戏「Metispace」,到基于AIR的跑酷游戏「Rabit Hole」,再有Android原生的「Circle Cutter」,以及到后来参与了朋友的iOS解密游戏「Part of Me」。当然,也还有无聊的时候一些奇奇怪怪的尝试,不过基本都停留在自娱自乐的阶段,最多投投比赛,从没想过把一个游戏呈现到广大用户面前会是怎么样的,适逢微信H5的热潮,就和朋友一块尝试做了一个基于HTML5的微信游戏——「挖红薯大赛」。

这是一个帮线下实体店设计的一个相当简单的游戏,玩家需要做的仅仅只是滑动屏幕,移动人物去挖红薯,并且使得自己挖到的分数尽可能的大,和其他微信游戏一样,你还可以在朋友圈和其他朋友分享你挖到的分数。

不过难以置信的是,就这么一个简单到不能再简单的游戏,还没有开始推广,并且宣传游戏奖励的情况下,仅仅因为测试人员在朋友圈的分享,就取得超乎意料的活跃度,还有相当数量玩家连续好几天重度一样的玩。甚至游戏在地方形成话题,并且有根本不认识的人为其撰写我都没研究出来的游戏攻略,一直都在媒体上在看人讨论微信朋友圈的力量,这回真是真的切切实实的感受到微信社交圈子的可怕。

虽然说只是一个营销用的小游戏,虽然说也和以前一样有着「其实还可以做得更有趣」这样的遗憾,不过每一次的尝试都还是觉得挺开心的。如果亲也很无聊,那也来微信扫一扫下面的二维码解解闷吧(咦

 

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イナズマイレブンは永久に不滅だ!

イナズマイレブンは永久に不滅だ

今天总算是收到了闪电十一人 Dream Match的DVD,一场不到15分钟,却期待了不知道多久的比赛。附录的视频收录了一段三个月小剧场上映时的LIVE活动影像,片后寄予中TPK吼出的这句话放在当时满载着感动,而现在却有了更多忧伤的意味。在系列五周年之际,宣告暂告一段落,而在上个月,TPK这个陪伴了大家这么多年的组合也宣布了停止活动。

目指せ世界一

回想起五年前,还在高中的时候,从杂志上的游戏介绍,开始接触这一部作品,在热血、感动伴随下走过了高中和大学时光,因为这部作品结识了许多好多朋友。每一周准时的追着直播,生肉、熟肉一遍又一遍,每年年底的游戏也基本是一年的定番,而TPK的歌更是每日一燃烧的动力。而现在大概就是回看着无印假装着还在直播,重新翻起「123元堂守传说」假装还有新游戏了吧。

イナダン家族

追了不少番,但本命的番真不多,但都赶上今年,同为L5社的ダンボール戦機似乎没那么幸运,年初在没有任何发表的情况下,以一场FINAL LIVE解散了同为系列OP担当的Little Blue boX不能不说是难以抹去的痛。暑假的时候正巧碰上了原Little Blue boX主唱hie的Birthday Live,最后庆生时回忆过去的日子,大家跟着音乐唱起「一緒に歩こう」,而hie也表示未来的新的阶段新的展望。现在想想在系列情况不明的情况下,对艺人来说,解散也并非是件坏事,在未来的新的起点,去创造更多的可能性。

在小剧场看到イナダン的主角们元气的再一次聚在一块看两个系列最后的影像时真的不能更为感动,也期待着两个系列复活的那一天!

夏休み

在拖延症的陪伴下,不知不觉就已经到了9月,暑假又要渐渐远去。这个暑假对于我来说,注定是一个非常不寻常的暑假。

毕业

不管有没做好心理准备,毕业的日子也悄然而至,和四年的同学道别,和呆了四年的宿舍、还有照顾了我们四年的楼妈道别,开始了租房的日子。身边熟悉的面孔渐渐消失不见,有些甚至没来得及在离开前再见一面。离开学校的日子,甚至连学校都开始大变了模样。我还在这里,但是过去的日子再也回不来了。

旅行

毕业总少不了一场说走就走的旅行,总感觉以后不知道还能不能有这样的机会。但也这注定是次难忘的旅行,这次旅行汇聚了太多的第一次。第一次的一个人旅行,第一次自由行,自己安排行程计划、自己订酒店、自己准备签证材料。虽然时不时感慨居然这么麻烦,每天的梳理行程和整理帐单,脚痛似乎也成了晚上回到旅馆的常态,但感觉自己倒爱上了旅行,有种向往自由的心被放出去了就难以收回来的感觉。

虽说一直惦记着写游记,不过最后还是没写出来,要有机会的话,希望能够好好理理。

お台場メモリアル

選ばれなかった及川たち如果要说童年,能说起的作品很多,DM并不是唯一,但DM对我来说确实最为特别的一部作品,那个夏日的冒险让我坚信着梦想,那振翅高飞的蝴蝶指引着我不断前进的方向,在DM的指引下更让我结识了很多珍贵的朋友。今年又恰是Digimon Adventure动画的15周年,也在今年,实现了不知在心底期盼多久的在台场过8.1的梦想。

虽然只是没有被选中的及川,错过了8.1官方的台场纪念活动。不过脱猪脚兽的福,去了FAN LIVE,见到了处处爆发出“DM狂热粉丝”气场的宫崎步,为DM作曲无数的太田美知彥,还有ヤマト的CV风间勇刀,满心的激动和热血都不知道该怎么表达。

在回来的飞机上补看了当天错过的8.1官方活动的影像,重新唱起那些经典的歌曲,GUEST聊起曾经的故事,AiM和Kouji时隔多年的再度握手,DA还有剧场版的BD Box,还有最后宣布续作的消息,全程满满的泪点。

从光丘出发 8.1 in お台場 太一家

回来之后没被选招的及川们的聚会还在继续,僕らの冒険はまだ終わらない!

聚会  聚会 聚会 by 星语

 

私、やっぱりデジモンが大好きだわ!

 

在iOS中使用Phonegap防止Webview被上下拖动

在使用PhoneGap制作App的时候,iOS作为承载App页面的容器的Webview,在手指向下或者向上滑动屏幕时,除了页面本身的滚动外,还经常会看到整体页面底部和屏幕底部被拖动出黑屏

为了防止这一滑动,可以通过修改修改项目中的MainViewController.m,重新设置WebView来实现



- (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)theWebView
{
    // Black base color for background matches the native apps
    theWebView.backgroundColor = [UIColorblackColor];
    
    [(UIScrollView *)[[theWebView subviews] objectAtIndex:0] setBounces:NO];

    return [superwebViewDidFinishLoad:theWebView];
}

Windows Azure 在存储中删除VHD 出现错误

试用Azure过程,建立了几个VM,然后因为要在不同区域设置存储,却发现存储到达上限了,于是需要把系统默认的存储删除,但是把该存储相关的虚拟机都删除之后,进入该存储,依旧无法删除存储下面的VHD,提示

There is currently a lease on the blob and no lease ID was specified in the request.

重新回到Virtual machine,检查确认确实没有关联的VM,但是为什么还是无法删除呢。

于是翻看Virtual Machine下面的Image和Disk标签,发现在Disk标签下面依旧有这个VHD的记录,虽然没有被挂在到任何的VM,可能是之前删除操作执行过程中没有勾选合适的删除造成的。

QQ20140508-1

于是在Disk标签下删除该关联磁盘,然后重新回到存储下面就能够正常删除VHD和存储了

使用HTML5 CORS特性进行Ajax跨域POST请求

跨域一直以来都是个非常神奇,又非常普遍的问题。出于安全等因素的考虑,通常情况下,浏览器通常会仅限制资源的访问,XHR(Ajax)的跨域请求是不被允许的。

但跨域的需求却一直都在,为了跨域,勤劳勇敢的程序猿们想出了许许多多的方法,例如,jsonP、代理文件等等。但这些做法增加了许多不必要的维护成本,而且应用场景也有许多限制,例如jsonP并非XHR,所以jsonP只能使用GET传递参数。

在移动应用风生水起的如今,托HTML5的福,Mobile Web,甚至Hybird App也逐渐火起来,在本地文件系统的Web页面,也有需要获取外部数据的需求,而这些需求也必然是跨域的。同时,HTML5也来带了叫“Cross-Origin Resource Sharing”的新特性,来赋予开发者权力决定资源是否允许被跨域访问。

Access-Control-Allow-Origin
CORS通过服务器增加一个特殊的Header[Access-Control-Allow-Origin]来告知客户端跨域的限制,如果浏览器支持CORS的话,如果判断Origin通过的话,就会允许XHR进行请求,而不需要再使用jsonP或者代理文件。

使用这个Header返回被允许请求跨域请求的来源域,例如网站duelist.cn设置了下面的Header
Access-Control-Allow-Origin: http://smdcn.net
这样设置之后,通过http://smdcn.net下的页面对于duelist.cn进行ajax请求就会被允许,而其他网站对duelist.cn依旧会被阻拦,通过这种方式网站拥有者可以自己对此进行限制。

当然,如果不想限制来源,可以通过
Access-Control-Allow-Origin: *
来允许任何站点对该资源进行跨域请求


关于CORS的浏览器支持情况(caniuse cors):
Can I use CORS
* 主流的移动浏览器:√

如果想要需要对于IE8和9支持CORS:可以使用jquery.iecors


设置CORS
对于客户端来说,一般来说不需要进行额外的设置,只要保证浏览器支持CORS即可
对于服务端,需要给支持CORS的资源增加Access-Control-Allow-Origin的Header。
可以通过HTTP服务器进行统一的Header设置,如果执行的是程序脚本,也可以在程序脚本中加入。
例如,PHP的话,使用

Header(“Access-Control-Allow-Origin:*”);

更多关于CORS的使用参考:http://enable-cors.org/


关于Android浏览器的注意事项
在某些版本的Android浏览器中,因为缓存的原因,第一次进行CORS是正常的,但是第二次进行的时候则会失效,对于这个问题,可以通过在Header中增加Cache-Control: no-cache 阻止缓存的方式来解决这个问题


关于跨域请求读取Cookie的需求
CORS的跨域请求默认情况下不发送本地cookie,同时也不接受来自服务器的cookie。
在跨域请求中读写Cookie并不被推荐,但是如果非要使用Cookie的话,需要在服务端返回是增加Header:

Access-Control-Allow-Credentials:true

同时ajax请求时,对XMLHttpRequest对象设置withCredentials = true;

var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open();
xhr.withCredentials = true;