当WEBGAME也化作“快餐”

但凡有一个模式的成功,在中国,都会引起无数看到利益的人们的抄袭,尤其是在互联网时代,没有人觉得这有什么不对,唯一的要求就是“用户基础”。
我,从最初了解到OGame时,是04年底,那时一个朋友向我推鉴起这个有趣的游戏,当时,虽然已经开了U2但我们还是选择了U1,并且我们在U1奋战了一年多少看着从五千多名冲进一千五百名以内,冲进一千名、八百名、五百名以内,我们非常欣慰,虽然因为一次不愉快的盟战最后选择了离开,但我们毫无遗憾,那都是我们自己的努力和心血,我们会为每次的官方更新而感到欣慰,而后我还在曾经的OGCN团队渡过了很长一段的快乐时光,后面的服也还有尝试,而如今,如果你和一个人说,你玩一个WEBGAME一年多,甚至两年,没花一分钱,而且很愉快,而且是真正技术的较量,他们一定会觉得不可思议,因为目前的WEBGAME遍地开花,即使刚开服有几万人,但活跃期最多一个月,三个月基本没什么人了,不过那时也是非RMB最开心的时刻,RMB成了游戏的主旋律,除了在线时间的战斗更无其实技术可言,很多人习惯了玩不好就换服,还有许多夕日的“战友”不断离去,WEBGAME也在快餐化,他用那恶心的CPS骗取着IP.用户,用开服的冲击吸干用户的RMB,然后没人,迅速再开个服
我们曾经的OGCN团队曾以杀人不眨眼的封号,甚至不考虑是否是高级账号,而现在的webgame,规则是定给非rmb玩家的,不得不让人再次心寒
并不是WEBGAME真在走向不归,中国的运营商有真愿意停下脚步好好反思的吗?也许他们还在担心着比别人开得慢撵不到财了吧
竞争下确实国内也出了不少原创的精品,但回观我身边的朋友,他们似乎更喜欢呼吸国外的新闻空气,虽然Gameforge的WEBGAME也在水产,但不得不说,其素质和环境依然是国内没法比的
以此作为我在Weelaa7L协助“苍穹”从辉煌到没落也算是个收场,对WEBGAME的研究不会就此打断,但我确实也打算呼吸新鲜空气了
开发之路永无止尽。

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