当WEBGAME也化作“快餐”

但凡有一个模式的成功,在中国,都会引起无数看到利益的人们的抄袭,尤其是在互联网时代,没有人觉得这有什么不对,唯一的要求就是“用户基础”。
我,从最初了解到OGame时,是04年底,那时一个朋友向我推鉴起这个有趣的游戏,当时,虽然已经开了U2但我们还是选择了U1,并且我们在U1奋战了一年多少看着从五千多名冲进一千五百名以内,冲进一千名、八百名、五百名以内,我们非常欣慰,虽然因为一次不愉快的盟战最后选择了离开,但我们毫无遗憾,那都是我们自己的努力和心血,我们会为每次的官方更新而感到欣慰,而后我还在曾经的OGCN团队渡过了很长一段的快乐时光,后面的服也还有尝试,而如今,如果你和一个人说,你玩一个WEBGAME一年多,甚至两年,没花一分钱,而且很愉快,而且是真正技术的较量,他们一定会觉得不可思议,因为目前的WEBGAME遍地开花,即使刚开服有几万人,但活跃期最多一个月,三个月基本没什么人了,不过那时也是非RMB最开心的时刻,RMB成了游戏的主旋律,除了在线时间的战斗更无其实技术可言,很多人习惯了玩不好就换服,还有许多夕日的“战友”不断离去,WEBGAME也在快餐化,他用那恶心的CPS骗取着IP.用户,用开服的冲击吸干用户的RMB,然后没人,迅速再开个服
我们曾经的OGCN团队曾以杀人不眨眼的封号,甚至不考虑是否是高级账号,而现在的webgame,规则是定给非rmb玩家的,不得不让人再次心寒
并不是WEBGAME真在走向不归,中国的运营商有真愿意停下脚步好好反思的吗?也许他们还在担心着比别人开得慢撵不到财了吧
竞争下确实国内也出了不少原创的精品,但回观我身边的朋友,他们似乎更喜欢呼吸国外的新闻空气,虽然Gameforge的WEBGAME也在水产,但不得不说,其素质和环境依然是国内没法比的
以此作为我在Weelaa7L协助“苍穹”从辉煌到没落也算是个收场,对WEBGAME的研究不会就此打断,但我确实也打算呼吸新鲜空气了
开发之路永无止尽。

闪电11人 卡片收藏库 V1.1~

IECC=Inazuma Eleven Card Collection
Version 1.1.0.0
Author:SmdCn
Email: smdcn@qq.com
QQ: 493688867
MSN: wushan64@hotmail.com
Website:http://blog.smdcn.net/

收录卡片张数:179
类型A说明:
キャラクター 角色卡
サポート 辅助卡
ゴールキーパー 守门员
Enjoy yourself.
时间原因没有翻译,如果你有兴趣,可以常见上面的联系方式联系我。
运行本程序需要先安装.NET Framework 2.0,你可以在:http://www.newhua.com/soft/38669.htm 下载。
下载地址: 点击这里
送上几张新卡的图吧:



你真的适合玩WEBGAME吗?

WEBGAME在几年前就在国外流行起来,最经典的便是GF的OGame,以及Travian,目前大部分的WEBGAME都是以上面两个为基本模型。08年是WEBGAME在国内爆发的一年,看到有利可图的国人开始开发出一个又一个差不了多少的WEBGAME,也有不少人因为广告开始尝试这种没有客户端的游戏体验,那么你真的适合玩WEBGAME吗?
一、如果你是冲着低俗广告上的美女去的,很报歉,你会很快失望的,至少我对这种漫天的低俗推广很反感,但运营上依然热衷于此,当然也很有效,骗了不少人的钱
二、WEBGAME的特点是无客户端,很多运营商便打出“办公室”中的战争,可真的如此吗?至少我看到用这种宣传口号的反倒是FLASH WEBGAME,而FLASH是致命商,开放商想以画面华丽吸引人,甚至和网游画面一拼高下,那么做在办公室的你开着网游般华丽的WEBGAME.不要说安心工作了,还会吸引BOSS的注意,还是换个清爽的界面的吧
三、大部分策略WEBGAME是即时的,比如大家看到漫天的这三国那三国,但他们打出的依然是休闲的口号,从OG时代走过来的都知道,策略压根就不是策略,他确实需要你的技术(更有垃圾的连技术都用不着)更多的是时间竞赛,如果你时间不多,有想玩好那是不可能的,如果你只有工作时在,是不可能的,当然你说玩玩罢了,那就罢了吧,其实真打算打单机还是有很多选择的
以上仅是个人愚见,看不惯国内的风气罢了,也许是觉得从那个文字时代国来,自己就真太“高尚”了罢,webgame这东西,莫碰为妙,要碰就碰国外的吧,去体验高素质而不是象国内有钱就没有平衡(发展中的经济社会金钱至上现状嘛?)

小记。。。8月1日又要到了= =

这几天台风,于是呆在家里刷题,顺带祝去新疆参加创新大赛的Nobody同学,去参加夏令营的五角星同志、CX同志顺利一切顺利。。。。。
27日在Vijos的Stupid Family III模拟赛因为晚上有事,所以错过了,今天看了一下题目,有一题是歌词处理的,突然想到如果用正值表达式岂不是很简单,orz。。。字符串处理总是那么折磨人。。
同样,家里的网络也十分折磨人,白天下载速度还一般,上传速度就基本不行了。到了晚上,就等于米有网络了- – 我说过很多次,现在网络上IP地理位置很抽风,果然,这几天又一直抽风了,真是太“准”了,这几天包括腾讯的地理位置判定,都多次当作我瞬移到了江苏,所以,看IP查地理,实无意义也。
前几天RP不错,下好了Vista SP1,于是立马就装上了,大概是由于太久没开机了,这几天每次开机关机都在频繁了安装系统更新orz。。。不过为了安全,也只好(话说我UAC自从装 Vista以来就是关闭的 = =),1G内存果然只能体验Vista 啊,于是再也忍受不住巨卡无比,只能设置成最高性能,配合Windows经典的主题,电脑跑得顺畅许多。再从DMS翻来Sellen的话做桌布,真美(话说Sellen的画真美 – -,真是Sellen出品,必是精品,瓦咔咔)
话说TS告诉我,MYSQL配合MW要检查不出问题- -,于是我今天做了Wiki(非DMWIKI)的转移,顺带把编码由gb2312改为utf-8,成功了 – -,于是不再担心这个问题 = =
好吧,我承认我前面跑题跑远了= =。。
转眼,又要到八月一日了,那个引起我们无数梦想的日子,但蝴蝶再一次废弃,但我们再一次相遇,是的,我们都长大了,但是那份感情永远不会变,只因为 We Love Digimon!

■10月19日:[特报]数码兽NDS新作《数码兽锦标赛》发售预定!

数码兽新作DS游戏发售决定——
中文名:数码兽锦标赛
日文名:デジモンチャンピオンシップ
英文名:Digimon Championship
价格:未定
机种:NintendoDS
类型:养成战斗
发售日:2008年发售预定
“数码世界最强的决定战!!数码兽锦标赛开幕!!”
养成的数码兽可能通过NDS的TouchPen捕获。
然后培育捕获的数码兽育成战斗。
捕获方法有麻醉弹、陷阱等各种方法。

越来越有味道了。。。。。。。。。。话说过一段又有游戏玩了。。。。

琐碎的记录

时间过得很快,又快要开学了。
记得去年暑假看了PM的剧场版《梦幻和波导永者》,十分感动,一向怀旧的我今天去感受了《水都的守护神》,看到水都兄妹快乐与Satoshi游戏(为什么总是看上Satoshi了= =)很是高兴,看到拉迪奥斯被机器折磨得样子也很是心疼,最后拉迪奥斯以牺牲来拯救水都(怎么感觉和《波导勇者》一个调的= =)也尤为感动。感觉不知道为什么Nintendo的作品总能骗得那么多眼泪,为什么火箭队这类的反派总要以偷盗的形式出现(貌似沧海的王子也是如此开场的= =),PM的剧场版也10年了,可我只看了三部,不过也已经被其所震撼了。也许就是这么说的,DM注重打斗场面(不同于那些格斗动画的华丽打斗,阿门),而PM总是会留给我们很多思考,对于自然,对于世界的一些思考。。。。
我承认,我是MonCon,对于怪物很是喜欢,我搞不懂为什么喜欢DM的人就一定会和喜欢PM的人闹翻,我想真正去闹得,都是不了解DM和PM世界观的无聊之人干的吧。。。

Digimon 全系列OP/ED DVD入手

Digimon 全系列OP/ED DVD,华盟磁物工坊之作,8GB的神物,今天终于收到Betamax从台湾寄来的DVD了,真是非常经典的内容啊。
==============以下为原介绍==================
1999…
激昂的旋律,扣响通往冒险的大门
开启了此后的辉煌历史……
2000…
神圣的装甲,打破了三年的沉寂
继承勇气的孩子续写了冒险……
2001…
一张想像中的怪兽图、下课后一起玩的游戏卡
激活了进化的力量……
2002…
神秘的短信、谜样的邀请
引领着斗士们的相会……
2006…
不打不相识的巧遇,敌我未明的处境
如何去一一化解……
跨越8年的感动…
醉心4年的收藏…
遍及全球的足迹…
值得回味的经典…
2007 铁盒磁物工坊年度巨献
Digimon 全OP、ED收藏集 (2003~2007)
On Betamax/VHS/DVD and CD
(Betamax/VHS仅供磁坊内部使用)
Credits:
计划发起:松本羽(铁盒磁物工坊/华人动漫联盟)
影片收集:松本羽、羽青星语、TurtleIzzy、苍空 翔(华人动漫联盟)、DMS(digimons.net)、AuroraSonicBoom、shadabad(个人)
歌曲收集:松本羽(铁盒磁物工坊)、Hirokage(个人)
介绍:松本羽、羽青星语(华人动漫联盟)
感谢:saya、张驰、TurtleIzzy、zipwinmax、羽青星语、DMS、
rainmon、AuroraSonicBoom、Shadabad、lovemimi、
triassicranger、fefisgbf13、MintMagic、Hirokage
光盘目录:
http://photo.163.com/photos/tpemail2002/131976465/
注意:目前只开放数据光盘索取,暂不提供可于播放机上直接播放之DVD与CD
详情请联系本人
QQ:54030881

2007/08/01 数码兽诞生10周年 !

2007年08月01日 与台场纪念日 ,数码兽诞生10周年!
多么激动人心的时刻,回想起DA时,那蝴蝶的翩翩起舞,那惊险刺激的冒险。
10年了,Digimon!
Butter-Fly 振翅高飞!
想要化作快乐的蝴蝶 乘着发亮的风振翅高飞
现在只想马上和你相会
最好把不愉快的事全都忘记
似乎什么 wow wow~会在晴空下出现
但 wow wow~ 我甚至不了解未来的打算
在无限延伸的梦想后面 穿越虚无的世界
就算会失去被爱的梦想
甚至以这些不能依赖的羽翼 隐藏在那易停留的画面中
我仍希冀着爱的飞翔
想要化作幸福的蝴蝶 乘着热忱的风振翅高飞
没有多余的时间可以浪费
似乎什么 wow wow~会在晴空下出现
但 wow wow~ 我甚至不了解未来的打算
在无限延伸的梦想后面 穿越虚无的世界
就算会失去被爱的梦想
甚至以这些不能依赖的羽翼 隐藏在那易停留的画面中
我仍希冀着爱的飞翔
想要化作幸福的蝴蝶 乘着热忱的风振翅高飞
无论何地都想飞到你的身边
不明的话语出奇地简单
听到激动的乐声时 我会大声喊出
似乎什么 wow wow~想象回音响彻小城
但 wow wow~ 不可能预见这一切
在无限延伸的梦想后面 停留在这苦痛的世界
是啊 也许判断并不总是错的
甚至以这些笨拙的羽翼 浸染在那易停留的画面中
我仍希冀着爱的飞翔
在无限延伸的梦想后面 穿越虚无的世界
就算会失去被爱的梦想
甚至以这些不能依赖的羽翼 隐藏在那易停留的画面中
我仍希冀着飞翔 Oh Yeah
在无限延伸的梦想后面 停留在这苦痛的世界
是啊 也许判断并不总是错的
甚至以这些笨拙的羽翼 浸染在那易停留的画面中
我仍希冀着爱的飞翔
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DM07年台场纪念作《僕らのデジタルワールド》
MU地址:http://www.megaupload.com/?d=U3CM541V
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全新的专辑诞生,在数码兽诞生10周年的日子里献给所有热爱数码兽的粉丝们。
在数码兽纪念日[8/1台场纪念日],由历代登场角色、歌手的梦一般的竞演终于实现了!!
被Digimon Fans无法忘怀的8月1日纪念日。 今年,数码兽作为手机游戏诞生之后纪念恰好10年,历代五系列的歌手和登场角色梦一般的协作实现。 从数码兽大冒险到数码兽拯救者,这个才是Digimon Fans心愿的1张。
Digimon10周年特别企划CD专辑“デジモン 10th ANNIVERSARY[/b]”曲目判明!

収録曲:
01.永久に続け!! 
   作詞:亜美 作曲·編曲:真崎 修
   歌:八神太一(CV:藤田淑子)
02.明日
   作詞·作曲·編曲:宮崎 歩
   歌:本宮大輔(CV:木内レイコ)
03.キセキの宝物   
   作詞:亜美 作曲·編曲:宮崎 歩
   歌:松田啓人(CV:津村まこと)
04.Secret Rendezvous
   作詞·作曲·編曲:福士健太郎
   歌:神原拓也(CV:竹内順子)
05.夢のカケラ
   作詞:白井裕紀 作曲·編曲:真崎 修
   歌:大門 大(CV:保志総一朗)
06.TRY AGAIN!!
   作詞·作曲·編曲:IKUO
   歌:IKUO
07.想い出の向こう
   作詞·作曲·編曲:宮崎 歩、シライシ紗トリ、鈴木雅也
   歌:宮崎 歩
08.小さなかけら
   作詞·作曲:ai 編曲:守尾 崇
   歌:AiM
09.誇り~限りなき力の証明~
   作詞·作曲:和田光司 編曲:島田 充
   歌:和田光司', '