寻梦

虽然一直觉得自己是很理性的人,但不太清楚为啥在受到一些刺激之后多少变得有些多愁善感。

一开始并不能太接受 Inazuma GO 的黑暗和沉重,看得时候已经不再是觉得缺乏那种热血,而是一种莫名的不适,大概真的是被 Inazuma GO 触到了自己的痛点吧,就像当时看到Fubuki就不由自主的联想到自己,很多人觉得不论动画、电影还是游戏,都是人编出来的,对这些东西太认真毫无意义,但我就是那么傻傻的多情的想得太多。

Inazuma Eleven GO 的故事是这样展开的,足球已不再只是兴趣,他和你的综合测评、甚至于升学挂钩,而足球名门意味着更高的荣耀和地位,一群人不是为了爱而仅仅是为了档案上好看一些而去参与这项运动,更糟糕的是,此时的这样运动连比赛都不再干净,球队是被管理的,结果是被操控的,是预先决定的,球员门按照所谓最高管理机构的指示去“表演”,不按照指示的结果印象的不只是个人,而是队伍中每个人的所谓升学和测评;父母甚至可以因为自己的孩子无为,而去“贿赂”另一队的人让他孩子一球,以便他能加上点分。大多数人对此是绝望的,虽然不少人心底还有对真正的Soccer的向往,但在他们严重,他们所要的,他们所守护的,他们自己的Soccer究竟是什么。

并不清楚十一区的环境是怎么样的,但在这可以说本来是少年向的作品中去探讨一个一个假想的社会问题,连日野自己也都觉得玩得有些大了吧。

我们还需要童年,哪怕如乌托邦一般的童年,过早的去成为一个社会人,为了所谓社会义务牺牲童年是很可惜的(似乎我扯远了),但又不得不再问下自己我们的兴趣爱好又是什么,有多少人打小就被强加上去学其实根本不适合自己的“奥数”,有多少人拼死拼活去参加学科竞赛只是为了加分保送,又有多少人站出来抵制奥赛,他们又有多少能看清那些拼搏的身影背后究竟是什么。到底是哪里的错,对某个学科的喜爱,愿意钻研本身有错吗?是的,因为竞赛和功利挂钩的结果,但一个好的家庭教育是不应当把功利放在处事原则之首的,功利心每个人都有,但大部分的孩子肯定都不会是自己主动去把功利放在自己的真正的爱和兴趣之上,那些极少数我真的想说因为不当的家教让他们变得心理变态。很多时候更多的是父母寄托了太多的希望在自己的孩子身上,而这些带有私心的压力迫使孩子去做出取舍,另一方面,当前的的制度,使得孩子如果去钻研自己的兴趣,而不去所谓“全面发展”的话,那么他的学业就必然是失败的;除非这些钻研真的能成为和“全面发展”具有相同的意义,不然就被家长认为是没有价值的。并不是每个人都是奇才,都有超乎寻常人的逻辑,但是每个人都有真正属于自己的兴趣爱好,哪怕只是游戏,只是动画而不是前面所说的学科。但这些兴趣本身对于我们来说究竟意味着什么?

很多人说我比他们早多久就学了什么、什么、什么,但这真的不是因为我的能力如何如何,其实我更多的想说这很多其实真的只是幸运,当很多人在鄙视各种保送生的时候,真的能想到这之中有多少人他们为此放弃了多少呢。我很杯具,因为6年的执着并没有得到“功利”,但因为我也没成为被“鄙视”的一员,但你真的敢去想象一个人高中基本没怎么去上课吗,不但如此,还没有节假日,没有闲暇时间,事实上这样的并不在少数,事实上我这么过来也并没有疯,但家里必定是疯了,“你还像不像毕业啦”、“到时候亲戚朋友要怎么看?”,不过幸运的是吾偶尔还是会得到支持,大概也正是因为还有这么点支持,使得我不可理喻的做法持续了快三年。当然,我还是要感谢我的老师,特别是语文老师,虽然我三年下来基本没翘的课就是语文课,但语文至今都非常糟,她不但在高三的时候抽时间经单独帮我,还教会了我很多做人的道理和处事的哲学。

Inazuma Go 中,Captain觉醒时的那句“未来是要靠自己去开拓的”振奋人心,哪怕现实有多么残酷,依旧保持一颗平常心,去找回属于自己的那份兴趣和追求,哪怕结果会很惨,但不去争取,不去试,连改变的机会都没有。乌托邦是不存在的,但人是可以有梦的,与其白日做梦,不如去追随梦前进,梦虽遥不可及,但我很庆幸追梦路上,还有很多比亲人还亲的伙伴相伴。

最后鄙视CCF连I Go里面的第五部门还不如,眼里只有钱,只顾最后一年狠狠要捞一笔。

为谁做产品?

Design for users or for you ?

在做产品设计的时候离不开去考虑这么几个问题,为什么要设计这样的一个产品,这个产品的意义是什么,它能解决什么问题?于是用户开始被我们挂在嘴边,用户有需求,用户需要这个产品,它能够帮助用户如何如何。

是的,用户固然很重要,产品最终做出来是要给用户用的。但我们过多的自认为自己是站在用户角度考虑,觉得需要这样的产品的时候,其实很多时候不过是在“创造需求”,然后强加到用户头上罢了,那么这个产品的出发点就是有问题的。(当然国内似乎更喜欢这么说:“国外有这个产品,哇,他有那么多人用,那么国人一定也需要这样一个产品,不管怎么说先做了再说”)

这样听起来是从用户角度出发的想法,其实不过是自我意志的表现,那么既然无法摆脱自我,那为什么就不能从自身的需求出发呢,我一直相信并且一直践行的是首先我需要这样一个工具(产品),他能给我带来很多便捷,为了不断适应我需求的变化,我不断去改善这个工具,然后身边有同样的需求的人一起开始用这个工具,并且一起去考虑如何完善这个工具,然后是面向更多的用户。当自己真正就是用户,而不是在假想用户的想法的时候,能更好的把握住需求的核心所在,到底是更高级,还是更快捷,到底如何做才能够最顺手。如果一个产品做出来,连自己都不愿意去用,那么又怎么能指望用户去用呢。

为自己做产品不是抛开用户,自己天马行空想做什么做什么,也不是去假想自己作为用户要怎样的产品,真正让自己成为End User,以此为出发点去做产品,为自己去做产品。


这是在周一讲座的时候,吴卓浩老师问起的问题。其实我在给出“也可以是给自己做,做的东西别人也适用”时还是有些小胆怯的,比较担心的原因我也提到过“不论是设计师还是程序员都会有的一种自我满足感”,但很高兴能得到肯定的答复,不论做什么,都不应是刻意为了做而去做,刻意去凭空创造需求;当不能很好的发现和捕捉别人的需求的话,就从发现自己的需求开始吧 TvT

一期完成!说说最近在做的 ~

嗯,最近在忙关于WebQQ的一个应用开发,其实得知这个事情的时候,离初赛交PPT已经不到一周了(还好只是PPT),不过还是抱着试一试的心态开始了战斗,很高兴过了初审 。 接下来就是噩梦的考试周了,于是经过不断的奋战,费了不少劲,总算是把一期的功能基本完成,提交审核了。

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于是现在放出刚出炉的坑爹截图了哦~ 于是还要接着奋战把剩下的功能搞定,任重而道远 》《