在经历了漫长的几周奋斗之后,半期考终于结束了,虽然成绩还不了解,但总体比上学期期末那种orz的成绩好了许多,不过貌似DK,AI_PLAYER半期考比较迟,开发部的一些安排还要推迟,窘啊.
由于之前论坛系统不慎被随风orz掉了,导致多日组员无法进入,也无人报告,于是考完检测发现问题立刻恢复正常.
现在写写这两天的窘事.
传 说中随风的人品不是一般的差,在我把随手窘出的论文从TF卡拷出发到论坛后,我就莫名其妙的与TF卡作了匆忙的告别(TF卡神奇的坏了- -)插入DS显示Loading..,在电脑上干脆找不到磁盘,于是损失可谓惨重,不仅AWDOR,FFTA2,放课后少年等长达300小时以上的存档丢 失,WCS2008的卡组要重组,更要命的是,随风收集的相当多文档资料遗失(庆幸NBX代码在U盘,于是赶快备份到学校电脑-_-),每天必听的音乐也 找不到了(于是翻出库藏CD和打开讯雷-_-)
无奈,TF卡只好拿去换(感谢上帝,金士顿的TF终身固保-_-)里面资料看来是没救了,这也应证一句话,“只有到失去了才知道珍惜”…咳..
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今 天早上七点,早早起来的随风到学校做车前往福州大学(谁知刚到学校就被要求到六楼搬书到校门口,而同样搬这样一来一箱箱的书搬上搬下也不是第一次,同理, 放学回来把书又搬上去[回来时还好,已经卖了部分],就不多叙述了)参加福州大学程序设计邀请赛,虽然可以带纸制文本材料,但随风毅然啥有用的书都没带, 看着别人看书敲程序,一股窘气涌上心头,不过因为啥都没看,开始几题完成速度在前十,不过半期考前长时间没动,很多复杂算法记乱了,于是后面败了,当然这 也和其中有变态的字符串处理题花了一个多小时,400行以上代码有关(变态程度,炎那种字符串高手都会窘更不要说随风痛恨字符串处理了)具体题目见附件, 时间原因,就不分析了,800分的比赛,随风只得了380分,不过还是前50了- -拿了三等奖.
于是下周NBX会恢复更新,之前说的网络对战会登场,敬请期待.
感慨句,充满RP的人生,祸不单行啊!
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月度归档: 2008 年 4 月
Hope Never Dies
小记:Hope Never Dies是Brener(awdor)的BGM,以此为题,仅表达我目前的心情.
当然,确实BLOG更新停止许久,受学习,网站改版,NB:2开发,诸多事情影响也只好暂停,我一直对自己的录入速度充满信心,但事实上,我不知道写下本文多久后才会在BLOG 上出现,或那时被自己缩减到如何,虽然在BLOG上标的是原稿时间,本想发手搞,在工作室会议中看到我手稿的人便知,我英文写得还有点风味,中文确实拿不出手。
闲话不多说,老风格,咱总结下近期的事情.
1、NBX2
永恒不变的首要话题,但随着一次次跳票与计划变更,我自己也在着急,很多朋友问我还要多久,炎问要不要先发1.4(便是我在NBX2发布前日进行数据更新就是所谓1.4吧)还有人说看到有人用测试版为啥下不到(话说我怎么交代测试组的-__-)那么,今天,在把测试功能FORBID以后,第一个公开测试版本发布,于是我在官网已经进行说明,这里不废话了。
2、Study
总觉得这个应该先说,orz..因种种原因,随风可谓变成了大逊霸,在组里,dk是十足的理论家,炎是文课高才生,我是啥,不过是一个以数学,信息学为命的窘人.很多东西确实很矛盾,不过近期确实有些好转,多亏我在的班级好,同学好,老师好…orz…当然也很感激他们的帮助…半期考要到了,两周内进度基本暂停,只希望我的努力能有所收获。当然这便是想到这标题的原因.
本来写了关于工作室内容,因某些原因未录入-_-(应了开头的被删节orz)
关于NBX不得不说的
关于NBX不得不说的
发现很久没写BLOG时,翻开活页本一页页杂乱的计划书,不知是不是象学校心理测试那样遇事总喜欢定计划,至少我认为如果没计划会象我们信息组老板说的那样,上机不知道作什么,看新闻,一个早上都过去了.
于是写本文起因是与AI的谈话,不过个人习惯把近期事情分点说明,当然很多人说我喜欢说官话套话,也许是一种习惯,于是废话少说,进入主题.
(说明,在原手稿中包括工作室招人的原因说明,以及关于某计划细则,因 时间原因,没有录入,于是有些无奈–Smdcn录入于080504)
一、工作室招人的必要说明。略
二、NBX是什么
虽然想说很大,但还是直入主题,内容代表随风本人观点(包括会议中随风也只有此观点)
有人说NBX是游戏王电脑版的游戏,觉得应该像成版一样如何如何,有人说如果不如何,NBX就没人用,甚至有人说如果有公司引进《游戏王ONLINE》,或有其他人实现了效果,那就没有我们继续存在的必要。我不想对此发表多少评论,我只是想说,NBX是工具,一个给用户进行游戏王卡片对战的工具,就好比PM 的工具(PBO,NB,PTCG)作为工具,NBX不需要抽(购买)卡包,不用作AI(那样会限制卡片更新)虽然就没有对效果的实现(平时和别人玩实卡时谁帮你实现效果?),但这就是工具所在,他灵活,有更高的自由度(当然有人提太高是否影响平衡性),可以DIY卡片.当然有人说实现效果可以防止别人不自觉,但任何工具都一样,有时候问题不是出在工具上,而是出在用工具的人上(引用于《口袋玩家》orz…)
三、是什么给我开发程序的动力?
这是前几日,DK在处理工作室招人问题时,问我的问题.我的回答是这样的:在开发中,可以更加熟悉和掌握读写代码能力,为以后开发积累经验,更重要的是能有一个我用得顺手的NBX,为什么很多人做要源码,,因为NBX本身不完美,需要进行修改,这便是作者的工作,通过修改能让程序更顺手.当然有人就开始说我个人主义,说啥,不管是否有理,作者认为不对就没用,本来,任何东西就不可能让所有人满意而我要做的是让大部分人满意,我非常欢迎当面提出建议,提出批评,但我不喜欢别人背后说别人不是,试想,在背后说,我听不到,确实我做错我发现不了,胡说的呢大家都不爽- -,于是为了NBX能做更好,一起给随风我挑刺吧!
四、现在进入正文!
开头提到与AI_PLAYER的对话,说的是什么问题了,”DirectUIwnd”,这是什么,遗憾百度也不知道,AI问他在盛大的朋友,也是无解,这是最先在MSN使用,如今 TM,QQ2009,BAIDU_HI都在使用的技术,这也是为什么在这些程序,NBX无法正常探测的原因,加上目前NBX要做啥,网络对战平台,好了, 腾讯留给我们的时间不多了,是开个旧版的QQ,是换用其他IM,还是用网上对战,那么,我需要您的答案当QQ2009正式推出后 ,你的选择?如何看待目前的IM模式?
于是我们有自己心中的解决方案,你有想到什么方案,欢迎提出你的想法.